妖刀
「さて、久々すぎて自分がどんなキャラだったか思い出せないけど、最新エキスパンション「時のらせん」の能力について、説明をしようか」
紗耶
「ほんとーに久しぶりですねぇー。久しぶりだから、あたしも頑張らないとっ」
妖刀
「それじゃあ、まずは『瞬速/Flash』から行こう。
『瞬速/Flash』はその能力を持つカードをプレイすることのできるあらゆる領域で機能する常在型能力である。
「瞬速/Flash」は、「あなたはこの呪文を、あなたがインスタントをプレイできるときならいつでもプレイしてよい。」ということを意味する」
紗耶
「これって昔からありましたねー」
妖刀
「その通り。ただ単にキーワード能力にしただけだね。これについてはそこまで深く考えなくていいと思うけど」
紗耶
「そうですねー。ただ、インスタントが使える時に使えるってだけですもんねぇー」
妖刀
「……まぁ、たまに『手札にインスタントがあって、それが使える時』で無いと使えないって言う勘違いがあったりするけどね。
そんな事は断じてないからね。インスタントが使える『タイミング』ならいつでも使えるってだけさ」
紗耶
「あたし、昔そんな勘違い、したかもしれないです」
妖刀
「次は『刹那/Split second』だ。
『刹那/Split second』は、刹那を持つ呪文がスタック上にある間にのみ機能する常在型能力である。「刹那/Split second」は「この呪文がスタックにあるかぎり、プレイヤーは呪文やマナ能力でない起動型能力をプレイできない。」ということを意味する能力だ」
紗耶
「つまり、対応して何かする、っていうのが出来ないんですねー」
妖刀
「厳密に言えば、対応して呪文やマナ能力で無い起動型能力はプレイ出来ない、って事だね」
紗耶
「? 何か違うんですか?」
妖刀
「例えば、変異。昔やった事だけど、変異を表向きにする能力は起動型能力ではなく常在型能力なんだ。
つまり、刹那を持った2点火力を裏向きクリーチャーに撃たれても、変異コストを払って表向きにする事は可能なんだよ」
紗耶
「なるほどー」
妖刀
「次行こうか。次は『待機/Suspend』ちょっと長いよ。
待機は三つの能力を表すキーワード。第一は、待機を持つカードがプレイヤーの手札にある間に機能する常在型能力で、第二と第三は、ゲーム外領域で機能する誘発型能力である。「待機 N―[コスト]/Suspend N--[cost]」は「あなたがこのカードを手札からプレイできる場合、あなたは[コスト]を支払ってこのカードをゲームから取り除き、その上にN個の時間カウンターを置いてもよい。この行動はスタックを使わない。」と「あなたのアップキープの開始時に、このカードが待機状態である場合、それの上から時間カウンターを1個取り除く。」と「このカードから最後の時間カウンターが取り除かれたとき、それがゲーム外にある場合、可能ならそれをマナ・コストを支払わずにプレイする。そうできない場合、それはゲーム外に残る。これによりそれをプレイして、なおかつそれがクリーチャーである場合、それはあなたがそれのコントロールを失うまで速攻を持つ。」ということを意味する」
紗耶
「すごく長いんですけどー」
妖刀
「だからそう言ってるじゃない。とりあえず《裂け目の稲妻/Rift Bolt》を例にとって説明しよう」
紗耶
「うーっ」
妖刀
「《裂け目の稲妻/Rift Bolt》を待機する場合、まず《裂け目の稲妻/Rift Bolt》が使えるタイミングでしか使えない。
つまり、ソーサリータイミングだね。
そして時間カウンターを1つ乗せた状態でゲームから取り除く、ここまではいいかな?」
紗耶
「はい、そこまでは分かります」
妖刀
「よし、じゃあ続けるよ。そしてアップキープの開始時に時間カウンターを1つ取り除く。最後のカウンターを取り除いたとき、それをマナコストを支払うことなくプレイする」
紗耶
「流れは分かりましたー」
妖刀
「それじゃあ、ちょっと突っ込んで。この2つはさっきも言ったとおり誘発型能力だ。
前者の能力を何らかの方法で打ち消した場合、次のアップキープに再び誘発する。
けど、後者の能力が打ち消された場合は時間カウンターが乗ってない状態でゲームから取り除かれたままなんだ」
紗耶
「そうなんですかー。……あれ? もしも、プレイする時に対象がなかった場合どうなるんです? プレイしなくていいんですかぁ?」
妖刀
「プレイは強制で、もしも適正な対象がなかった場合は時間カウンターが乗っていない状態でゲーム外に置かれたまま。これは待機状態ではなくなる」
紗耶
「そうなんですかぁ。プレイは強制なんですよね? だったらもし追加コストがあった場合どうなるんですかぁ?」
妖刀
「いいところに気付いたね。もしも追加コストがあった場合、可能ならば払わなければならない。それが出来ないならゲーム外に置かれたまま。
もしも追加コストがマナの支払いだったらちょっと複雑になる。
マナプールに追加コストに相当するマナがある場合は必ずそうしなければならない。
マナプールにマナが無い場合で、追加コストに相当するマナが生み出せる土地がある場合はプレイヤーに選択権がある。
つまり、土地からマナを生み出し追加コストを支払うか、土地からマナを生み出さず、追加コストを支払わないか、という感じに」
紗耶
「はぁー。なるほどー」
妖刀
「あ、そうそういい忘れてたよ。待機でプレイして、なおかつそれがクリーチャーである場合、「あなたがコントロールを失うまで」速攻を持つ」
紗耶
「コントロールを失うまで?」
妖刀
「そう、コントロールを失ったら速攻を失う」
紗耶
「なんだか、難しいですねぇー」
妖刀
「うーん、そうだね。でもまぁ、普通にプレイする分にはそこまで難しく考えなくていいと思うよ」
紗耶
「そうですねー」
妖刀
「あ、そうそう」
紗耶
「ふえ?」
妖刀
「これからもよろしくね、紗耶君」
紗耶
「え、あ、……はいっ!」
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